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    【 稀有魔法【開發者日誌】與設計初衷 】

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    發表於 2026-5-6 13:10:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    赤霄天堂:稀有魔法【開發者日誌】與設計初衷
    各位挑戰者:
    在這次稀有魔法的開發過程中,團隊思考最久的問題是:
    「魔法,應當是絕對的壓制,還是智慧的選擇?」
    在傳統的環境中,魔法的命中往往陷入機率的盲目追隨。我們不希望玩家僅因機體差距就失去反制空間。
    因此,【赤霄天堂】決定打破框架,建立全新的「代價平衡體系」:
    核心設計三大支柱

    1. 機率的可視化與穩定
    ➔ 調整等級基礎機率與智力加成,確保高等法師具備應有的威懾力。即便面對高魔防強者,依然具備一擊逆轉的機會。

    2. 無視魔屏與戰術博弈
    ➔ 部分禁忌魔法賦予「穿透」能力,戰鬥不再只是魔屏卷的消耗戰。配合「聖光解凍」與「兩秒緩衝」機制,贏得戰鬥靠的是隊友默契與瞬時反應。
    3. 高昂的正義值代價(風險承擔)
    ➔ 施法者必須支付高額正義值作為靈魂交易。每一發【相消術】、每一道【木乃伊詛咒】,都伴隨著墮入紅名的風險。這有效杜絕了惡意騷擾,讓魔法回歸其「殺手鐧」的尊嚴。

    我們追求的是「高風險、高回報、高互動」的戰場環境。
    在赤霄天堂,每一招魔法的落下,都代表著施法者的覺悟與策略。

    —— 赤霄天堂 開發團隊 敬上

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